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最新消息

14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?

本文作者是互联网从业14年的资深人士曹政,他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发,全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题

艾瑞咨询:2016年中国二次元手游报告

昨日,广州市发改委印发《广州市2016年重点建设项目计划》和《广州市2016年重点建设预备项目计划》通知。按计划,今年将投资1056亿建186个重点项目

腾讯VS网易

腾讯和网易已然成为手游届的两大巨头。腾讯曾凭借庞大用户群和互娱布局效应在手游行业取得绝对优势,但在网易精品和自有端游超级IP的围击下也略显疲软。

COC类将被淘汰?2016年中核游戏或将重新定义

出海、全球化日渐成为手游行业聚焦的话题。而欧美无疑是一块巨大的肥肉,选择适合自己的游戏类型,或许仍能突出重围,就如去年的黑马COK(Clash of Kings)

韩国措施重创游戏业 游戏企业5年缩水一半

近日消息,据韩媒报道,数据显示韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上

大量资本已介入投资 二次元能否变成主流

去年以来,随着资本关注升温,二次元逐渐成为多领域热议话题。2016年1月8日,中央电视台新闻频道朝闻天下用了14分钟的篇幅对二次元概念现象、行业规模、创业投资等各方面进行了全方位的报道,意味着当下主流媒体、舆论各方对该领域持续密切聚焦并有了较为全面的认识

回乡见闻录:辛酸的一线城市,三四线城镇才是互联网消费市场的未来

中国现在形成了一个奇特的城市消费错位:在最繁华的都市,大部分人忙于劳碌无法享受生活,而在小城镇,人们的生活才是最接近悠闲的中产生活,生活成本便宜,手中有闲钱去吃去玩

中国动画公司为何不学日本的商业模式

版权提前分配的制作委员会,能给中国原创动画带来什么?

成都出台人才新政 个人最高资助5000万

设立总额不少于20亿元的人才发展专项资金,并实施分类分层资助,对国际顶尖人才、国家级领军人才和地方高级人才,分别给予300万元、200万元和120万元的资金资助

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